Bài giảng Tin học Lớp 4 - Chương VI: Thế giới logo của em - Bài 4: Ôn tập

a) Muốn Rùa về vị trí xuất phát, ta dùng lệnh .

b) Muốn Rùa về vị trí xuất phát và xóa màn hình ta dùng lệnh

c) Biểu tượng của Rủa trên màn hình Lo go có dạng .

d) Sau khi viết lệnh Hide Turtle(HT) thì rùa sẽ

e) Sau khi viết lệnh Pen Up(PU) thì rùa sẽ không nữa

 

ppt13 trang | Chia sẻ: lieuthaitn11 | Lượt xem: 499 | Lượt tải: 0download
Bạn đang xem nội dung Bài giảng Tin học Lớp 4 - Chương VI: Thế giới logo của em - Bài 4: Ôn tập, để tải tài liệu về máy bạn hãy click vào nút TẢI VỀ
Kiểm tra bài cũ 
 Em hãy nêu cấu trúc của vòng lặp Repeat? 
Repeat n [câu lệnh được lặp lại] 
Trong đó : n là số lần lặp lại 
 Em hãy nêu ý nghĩa của lệnh Wait ? 
Wait số tíc rùa dừng lại trước khi rùa thực hiện công việc tiếp theo (60 tíc = 1 giây) 
Thứ ba ngày 4 tháng 4 năm 2017 
Bµi 4: ¤n tËp (T1) 
Ôn lại các lệnh đã học 
Lệnh đầy đủ 
Viết tắt 
Hành động của Rùa 
1 
Home 
2 
ClearScreen 
3 
ForwarD n 
4 
RighT k 
5 
BacK n 
6 
LefT k 
7 
PenUp 
8 
PenDown 
9 
HideTurle 
10 
ShowTurle 
11 
Clean 
12 
BYE 
13 
REPEAT n[câu lệnh] 
14 
Wait a 
Ôn lại các lệnh đã học 
Lệnh đầy đủ 
Viết tắt 
Hành động của Rùa 
1 
Home 
Rùa về chính giữa sân chơi (vị trí xuất phát) 
2 
ClearScreen 
CS 
Rùa về vị trí xuất phát. Xoá toàn bộ sân chơi 
3 
ForwarD n 
FD n 
Rùa đi về phía trước n bước 
4 
RighT k 
RT k 
Rùa quay phải k độ 
5 
BacK n 
BK n 
Rùa lùi lại sau n bước 
6 
LefT k 
LT n 
Rùa quay sang trái k độ 
7 
PenUp 
PU 
Nhấc bút (Rùa không vẽ nữa) 
8 
PenDown 
PD 
Hạ bút (Rùa tiếp tục vẽ) 
9 
HideTurle 
HT 
Rùa ẩn mình 
10 
ShowTurle 
ST 
Rùa hiện hình 
11 
Clean 
Xoá màn hình và Rùa vẫn ở vị trí hiện tại 
12 
BYE 
Thoát khỏi phần mềm Logo 
13 
REPEAT n[câu lệnh] 
Lệnh lặp lại n của câu lệnh 
14 
Wait a 
Dừng lại a tíc (60 tíc = 1 giây) 
THỰC HÀNH 
Bài T2: Viết các lệnh để rùa vẽ các hình theo 
mẫu sau (cho biết góc trong tam giác là 60 độ). 
BÀI 4: ÔN TẬP 
Thứ sáu ngày 7 tháng 4 năm 2017 
Bµi 4: ¤n tËp (T2) 
Bµi 4: ¤n tËp 
Bµi 1: 
Với mỗi lệnh, hãy nối cho ô lệnh ở ( cột A) và ô hành động tương ứng với Rùa ở ( cột B) 
A 
B 
HOME 
FD n 
PU 
RT n 
HT 
Dấu Rùa 
Quay phải n độ 
Hạ bút 
Nhấc bút 
Tiến n bước về trước 
PD 
Về vị trí xuất phát 
Bµi 3: 
Điền từ thích hợp vào chỗ trống() trong các câu sau: 
a) Muốn Rùa về vị trí xuất phát, ta dùng lệnh.. 
b) Muốn Rùa về vị trí xuất phát và xóa màn hình ta dùng lệnh 
c) Biểu tượng của Rủa trên màn hình Lo go có dạng . 
d) Sau khi viết lệnh Hide Turtle(HT) thì rùa sẽ  
e) Sau khi viết lệnh Pen Up(PU) thì rùa sẽ không  nữa 
HOME 
CS 
Hình tam giác 
Ẩn mình 
Vẽ 
Bµi 4: ¤n tËp 
Bµi 2: 
Viết các lệnh để rùa vẽ các hình theo mẫu sau: 
LỆNH 
KẾT QUẢ 
FD 120 RT 90 FD 120 RT 90 FD 120 RT 90 FD 120 
BK 40 RT 90 PU FD 40 PD 
FD 40 RT 90 FD 40 RT 90 FD 40 RT 90 FD 40 
HT 
Bµi 4: ¤n tËp 
Bµi 2: 
Viết các lệnh để rùa vẽ các hình theo mẫu sau: 
Bµi 4: ¤n tËp 
Bµi 4: 
LỆNH 
KẾT QUẢ 
REPEAT 3[FD 40 RT 90 FD 60 LT 90] 
Sử dụng lệnh lặp (Repeat n) để rùa vẽ các hình theo mẫu sau: 
Bµi 4: ¤n tËp 
Bµi 4: 
Sử dụng lệnh lặp (Repeat n) để rùa vẽ các hình theo mẫu sau: 
LỆNH 
KẾT QUẢ 
REPEAT 3[FD 40 RT 90 FD 40 LT 90] 
RT 90 
(Chỉnh hướng rùa) 
REPEAT 3[FD 40 RT 90 FD 40 LT 90] 
(Lặp lại câu lệnh 1) 
HT 
(Dấu rùa) 

File đính kèm:

  • pptbai_giang_tin_hoc_lop_4_chuong_vi_the_gioi_logo_cua_em_bai_4.ppt