Kế hoạch bài dạy Tin học Lớp 3, 4, 5 - Tuần 28 - Năm học 2022-2023 - Nguyễn Đức Thắng
Bạn đang xem nội dung Kế hoạch bài dạy Tin học Lớp 3, 4, 5 - Tuần 28 - Năm học 2022-2023 - Nguyễn Đức Thắng, để tải tài liệu về máy bạn hãy click vào nút TẢI VỀ
Giáo án Tin học GV: Nguyễn Đức Thắng ––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––– TUẦN 28 TIN HỌC LỚP 3 Soạn ngày 25/3/2023 CHỦ ĐỀ F: GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH Tiết 27: BÀI 25. CÔNG VIỆC THỰC HIỆN THEO TỪNG BƯỚC I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT 1. Năng lực Năng lực Tin học - Giải quyết vấn đề với sự hỗ trợ của công nghệ thông tin và truyền thông: Nêu được một số công việc hàng ngày được thực hiện theo từng bước, mỗi bước là một việc nhỏ hơn, các bước phải được sắp xếp thứ tự. Năng lực chung - Tự chủ và tự học: Học sinh tìm tòi khám phá những công việc hàng ngày được thực hiện theo quy trình. - Giải quyết vấn đề và sáng tạo: Học sinh đề xuất vấn đề, nêu giả thuyết, nhận biết mỗi bước có thứ tự cụ thể. 2. Phẩm chất - Chăm chỉ: Học sinh tham gia các hoạt động trong giờ học, có ý thức vận dụng kiến thức, kĩ năng học được ở nhà trường vào đời sống hằng ngày. - Trách nhiệm: Có trách nhiệm với bản thân, có ý thức giữ gìn vệ sinh, rèn luyện thân thể, chăm sóc sức khỏe. II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC Giáo viên - Chuẩn bị sách giáo khoa Tin học. - Bài giảng trình chiếu. - Máy tính kết nối tivi (hoặc máy chiếu). - Phiếu học tập sử dụng trong hoạt động Vận dụng. Học sinh • Sách giáo khoa, vở ghi, bút, thước kẻ. III. TIẾN TRÌNH DẠY HỌC 1. Hoạt động 1 (5 phút): Khởi động 1. 1. Mục tiêu - Học sinh nhận thấy cần thực hiện mỗi công việc theo từng bước, mỗi bước là việc nhỏ hơn. 1.2. Sản phẩm của hoạt động - Câu trả lời, ý kiến chia sẻ của học sinh cho các câu hỏi của giáo viên. 1.3. Tổ chức hoạt động HOẠT ĐỘNG CỦA GV HOẠT ĐỘNG CỦA HS - Giáo viên hướng dẫn học sinh làm việc cá nhân để thảo luận và trả lời câu hỏi sau: Nêu các bước - Nhận nhiệm vụ. em đã thực hiện vệ sinh răng miệng của cá nhân em? b) Thực hiện nhiệm vụ - Học sinh quan sát, lắng nghe để hiểu rõ nhiệm vụ. 1 Giáo án Tin học GV: Nguyễn Đức Thắng ––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––– - Giáo viên mời hai hoặc ba học sinh chia sẻ câu - Học sinh thảo luận nhóm về câu hỏi của trả lời trước lớp. giáo viên. - Giáo viên mời các học sinh khác nhận xét, phản biện câu trả lời của bạn. - Giáo viên khích lệ học sinh chia sẻ ý kiến của mình và gõ câu trả lời của học sinh c) Tổng kết nhiệm vụ - Giáo viên khích lệ học sinh chia sẻ ý kiến của mình, khen thưởng học sinh có câu trả lời tốt. - Giáo viên tổng hợp ý kiến của học sinh và dẫn dắt vào bài mới: Bài học này giúp em biết được một số công việc hàng ngày được thực hiện theo từng bước, mỗi bước là một việc nhỏ hơn, các bước phải được sắp xếp thứ tự. 2. Hoạt động 2 (12 phút): Khám phá 2.1.1 Mục tiêu - Học sinh hiểu được mỗi công việc được thực hiện hàng ngày đều thực hiện theo từng bước với thứ tự nhất định, mỗi bước đó là một việc nhỏ hơn. - Học sinh rèn luyện và phát triển năng lực giải quyết vấn đề, tư duy phản biện. 2.1.2 Sản phẩm của hoạt động Câu trả lời, ý kiến chia sẻ của học sinh cho các câu hỏi của giáo viên. 2.1.3 Tổ chức hoạt động HOẠT ĐỘNG CỦA GV HOẠT ĐỘNG CỦA HS a) Chuyển giao nhiệm vụ - Giáo viên hướng dẫn học sinh làm việc cá nhân - Nhận nhiệm vụ. hoặc nhóm đôi, đọc nội dung của mục Khám phá trang 69 SGK và trả lời câu hỏi: - Em hãy nhận xét xem bạn nào kể đúng, bạn nào kể sai. Vì sao? b) Thực hiện nhiệm vụ Các nhóm trao đổi và hoàn thành nhiệm - Học sinh lắng nghe để hiểu rõ nhiệm vụ. vụ được giao. - Học sinh thảo luận nhóm về câu hỏi của giáo - Học sinh thực hiện thao tác kích hoạt viên. và luyện tập chuột với phần mềm Basic - Giáo viên quan sát quá trình thảo luận của các Mouse Skills. nhóm và hỗ trợ nếu cần. - Giáo viên mời hai hoặc ba nhóm học sinh chia - Học sinh thực hiện thao tác thoát khỏi sẻ câu trả lời trước lớp. phần mềm Basic Mouse Skills, GV quan - Giáo viên mời các học sinh khác nhận xét, sát hỗ trợ HS nếu cần phản biện câu trả lời của bạn. - Giáo viên cùng học sinh tổng hợp, bổ sung ý kiến và đưa ra đáp án gợi ý nếu cần: • Bạn An kể đúng, bạn Tâm kể sai. • Bạn Tâm đã kể sai thứ tự của bước 2 và bước 3. c) Tổng kết nhiệm vụ - Giáo viên tổng hợp ý kiến của học sinh, khen - Lắng nghe. thưởng học sinh có câu trả lời tốt và đưa ra kiến 2 Giáo án Tin học GV: Nguyễn Đức Thắng ––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––– thức chốt: Đánh răng hằng ngày là một công việc được thực hiện theo từng bước, mỗi bước là một việc nhỏ hơn. Các bước phải được thực hiện theo thứ tự. 3. Hoạt động 3 (10 phút): Luyện tập 3.1. Mục tiêu - Học sinh nhận thấy trong các bước thực hiện công việc, có những bước không thể thay đổi thứ tự thực hiện và có những bước có thể thay đổi thứ tự . - Học sinh xác định được trong các bước cần thực hiện bước nào có thể thay đổi được thứ tự. - Học sinh rèn luyện và phát triển năng lực giải quyết vấn đề, tư duy phản biện và kĩ năng làm việc nhóm. 3.1. Sản phẩm của hoạt động Câu trả lời, ý kiến chia sẻ của học sinh cho các câu hỏi của giáo viên.. 3.2. Tổ chức hoạt động HOẠT ĐỘNG CỦA GV HOẠT ĐỘNG CỦA HS a) Chuyển giao nhiệm vụ - Giáo viên hướng dẫn học sinh làm việc nhóm - Nhận nhiệm vụ. đôi, đọc nội dung của mục Luyện tập và trả lời câu hỏi: ✔ Em hãy cho biết trong các bước rửa tay theo hướng dẫn: - Có thể thay đổi thứ tự ở bước 1 và bước 5 được không? - Có thể thay đổi thứ tự ở bước 2 và bước 3 được không? b) Thực hiện nhiệm vụ - Học sinh quan sát, lắng nghe hướng - Giáo viên mời hai hoặc ba học sinh chia sẻ câu dẫn để thực hiện. trả lời trước lớp. - Giáo viên mời các học sinh khác nhận xét, phản biện câu trả lời của bạn. - Giáo viên quan sát quá trình thực hiện nhiệm vụ của học sinh và hỗ trợ nếu cần. c) Tổng kết nhiệm vụ - Giáo viên tổng hợp ý kiến của học sinh và đưa - Quan sát và lắng nghe. ra kiến thức chốt: • Những bước không thể thay đổi thứ tự: bước 1, bước 5 • Những bước có thể thay đổi thứ tự mà vẫn nhận được kết quả: Bước 2,3,4. • Rửa tay đúng cách là một việc thực hiện theo từng bước, mỗi bước là việc nhỏ hơn, có những bước có thể thay đổi thứ tự. 4. Hoạt động 5 (8 phút): Vận dụng - Học sinh nêu được ví dụ về công việc hằng ngày thực hiện theo từng bước, mỗi bước là một việc nhỏ. 3 Giáo án Tin học GV: Nguyễn Đức Thắng ––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––– - Học sinh liệt kê được các bước thực hiện của từng công việc nhỏ. - Học sinh rèn luyện và phát triển năng lực giải quyết vấn đề và tư duy phản biện. Học sinh rèn luyện và phát triển năng lực ứng xử phù hợp trong môi trường số, ứng dụng công nghệ thông tin và truyền thông trong học và tự học, tư duy phản biện và kĩ năng làm việc nhóm. 4.2. Sản phẩm của hoạt động Câu trả lời, ý kiến chia sẻ của học sinh cho các câu hỏi của giáo viên. 4.3. Tổ chức hoạt động HOẠT ĐỘNG CỦA GV HOẠT ĐỘNG CỦA HS a) Chuyển giao nhiệm vụ - Giáo viên hướng dẫn học sinh làm việc nhóm - Nhận nhiệm vụ. nhỏ hoặc nhóm đôi để cùng hoàn thành phiếu học tập. b) Thực hiện nhiệm vụ - Học sinh quan sát, lắng nghe hướng - Giáo viên mời hai hoặc ba học sinh chia sẻ câu dẫn thực hiện yêu cầu. trả lời trước lớp. - Giáo viên mời các học sinh khác nhận xét, phản biện câu trả lời của bạn. - Giáo viên đưa gợi ý đáp án nếu cần: + Tên công việc: Sắp xếp sách vở, đồ dùng học tập mỗi khi đi học. + Các bước thực hiện: • Bước 1: Xem thời khóa biểu. • Bước 2: Sắp xếp sách vở, đồ dùng học tập. • Bước 3: Cho sách vở, đồ dùng học tập vào cặp sách theo từng ngăn đã quy định. • Bước 4: Đóng cặp sách. c) Tổng kết nhiệm vụ - Giáo viên khen thưởng học sinh có câu trả lời - Quan sát và lắng nghe. tốt và đưa ra kết luận: Hằng ngày có những công việc được thực hiện theo từng bước, mỗi bước là một việc nhỏ hơn, các bước phải được sắp xếp thứ tự. IV. ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY 4 Giáo án Tin học GV: Nguyễn Đức Thắng ––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––– TIN HỌC LỚP 4 Soạn ngày 25/3/2023 CHỦ ĐỀ 5: THẾ GIỚI LOGO Tiết 53: BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1) I. MỤC TIÊU ➢ Làm quen với logo. ➢ Biết dùng câu lệnh trong logo để diều khiển rùa di chuyển trên màn hình. ➢ Biết cách sử dụng các câu lệnh để điều khiển rùa vẽ các hình đơn giản. ➢ Biết cách thay đổi màu sắc, vị trí bút vẽ. ➢ HSCTB: Biết dùng câu lệnh trong logo để điều khiển Rùa di chuyển trên màn hình. II. CHUẨN BỊ CỦA GIÁO VIÊN, HỌC SINH 1. Giáo viên: ❖ SGK ❖ Máy tính xách tay, máy chiếu, phòng thực hành máy tính. 2. Học sinh: vở, bút, SGK. III. PHƯƠNG PHÁP – PHƯƠNG TIỆN: Đặt và giải quyết vấn đề; vấn đáp, gợi mở; thực hành. IV.CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC: 1. Ổn định lớp (1 phút) - Kiểm tra sĩ số lớp, Hs vắng mặt: 2. Kiểm tra bài cũ (5 phút) 3. Bài mới HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HS * Các hoạt động (24ph): a. Giới thệu phần mềm: - Nháy đúp vào biểu tượng logo trên màn hình nền. - Xuất hiện màn hình chính. rùa - HS thực hành - HS làm theo hướng dẫn của GV đường đi của rùa Sân chơi của rùa * Khi Rùa di chuyển trên sân chơi sẽ để lại dấu vết trên đường đi. Em có thể điều khiển chú ràu bằng các câu lệnh. - Cửa sổ lệnh. - HS thực hành 5 Giáo án Tin học GV: Nguyễn Đức Thắng ––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––– - HS làm theo hướng dẫn của GV * Để điều khiển rùa, bạn gõ lệnh vào ngăn gõ lệnh rồi nhấn Enter - HS tiến hành khởi động phần mềm. - GV nhận xét. b. Cách ra lệnh cho rùa: - Gõ lệnh vào ngăn gõ lệnh. - HS thực hành + FD n: tiến về phía trước n bước. - HS làm theo hướng dẫn của GV + RT n: Xoay phải n độ. + Home: Về vị trí xuất phát. + CS: Về vị trí xuất phát, xóa toàn bộ sân chơi. VD: gõ lệnh sau và quan sát kết quả. FD 100 RT 90 - Lắng nghe. FD 100 LT 90 FD 100 * Nhận xét: ❖ Một số lệnh chỉ có phần chữ (ví dụ CS, HOME) ❖ Một số lệnh có cả phần chữ và phần số. Phần chữ và phần số cách nhau một dấu cách (ví dụ FD 100, RT 90) ❖ Các chữ trong lệnh không phân biệt chữ hoa, chữ thường (ví dụ: home, Home, HOME). 4. Củng cố - dặn dò: (5 Phút) - GV tóm tắt lại ý chính của bài học. - Nhận xét ý thức, thái độ của HS trong tiết học. V. BỔ SUNG VÀ RÚT KINH NGHIỆM Tiết 54: BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 2) I. MỤC TIÊU ➢ Làm quen với logo. ➢ Biết dùng câu lệnh trong logo để diều khiển rùa di chuyển trên màn hình. ➢ Biết cách sử dụng các câu lệnh để điều khiển rùa vẽ các hình đơn giản. 6 Giáo án Tin học GV: Nguyễn Đức Thắng ––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––– ➢ Biết cách thay đổi màu sắc, vị trí bút vẽ. ➢ HSCTB: Biết dùng câu lệnh trong logo để điều khiển Rùa di chuyển trên màn hình. II. CHUẨN BỊ CỦA GIÁO VIÊN, HỌC SINH 1. Giáo viên: ❖ SGK ❖ Máy tính xách tay, máy chiếu, phòng thực hành máy tính. 2. Học sinh: vở, bút, SGK. III. PHƯƠNG PHÁP – PHƯƠNG TIỆN: Đặt và giải quyết vấn đề; vấn đáp, gợi mở; thực hành. IV.CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC: 1. Ổn định lớp (1 phút) - Kiểm tra sĩ số lớp, Hs vắng mặt: 2. Kiểm tra bài cũ 3. Bài mới HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HS 2. Các hoạt động (29ph): a. Chọn bút, màu vẽ: - HS lắng nghe. - Em thực hiện thao tác chọn màu bút vẽ thoe hướng dẫn. + Bước 1: Chọn Set rồi chọn Pen Color. + Bước 2: Chọn màu từ cửa sổ Pencolor rồi nhấn OK. - HS thực hành - HS làm theo hướng dẫn của GV - HS thực hành. - GV quan sát, nhận xét. b. Hoạt động thực hành: - Viết các lệnh điều khiển rùa thực hiện các công việc sau: + Về vị trí xuất phát + Xóa toàn bộ sân chơi. + Vẽ hình chữ nhật có chiều rộng 50 bước, chiều dài 100 bước. HOME - HS thực hành CS - HS làm theo hướng dẫn của FD 50 RT 90 GV FD 100 RT 90 FD 50 RT 90 FD 100 RT 90 7 Giáo án Tin học GV: Nguyễn Đức Thắng ––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––– - Viết các lệnh điều khiển rùa thực hiện các công việc sau: + Về vị trí xuất phát + Xóa toàn bộ sân chơi. + Vẽ hình vuông có chiều dài cạnh là 150 bước. HOME - HS thực hành CS - HS làm theo hướng dẫn của FD 150 RT 90 GV FD 150 RT 90 FD 150 RT 90 FD 150 RT 90 - HS thực hành. - GV quan sát, nhận xét. b. Hoạt động ứng dụng mở rộng: - Vẽ đường đi của rùa theo các lệnh cho trước a, FD 40 RT 90 - HS thực hành FD 40 RT 90 - HS làm theo hướng dẫn của FD 40 RT 90 GV FD 40 b, FD 60 RT 90 FD 60 RT 90 FD 60 RT 90 FD 60 - HS thực hành. - GV quan sát, nhận xét. - Lắng nghe. 4. Củng cố - dặn dò: (5 Phút) - GV tóm tắt lại ý chính của bài học. - Nhận xét ý thức, thái độ của HS trong tiết học. V. BỔ SUNG VÀ RÚT KINH NGHIỆM 8 Giáo án Tin học GV: Nguyễn Đức Thắng ––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––– TIN HỌC LỚP 5 Soạn ngày 25/3/2023 Tiết 53: HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH ĐẶT SỐ VÀO ĐÚNG VỊ TRÍ (SODOKU) (tiết 1) I. MỤC TIÊU ➢ Rèn luyện khả năng tư duy và ghi nhớ. ➢ Rèn luyện khả năng tư duy cho hs. II. CHUẨN BỊ CỦA GIÁO VIÊN, HỌC SINH 1. Giáo viên: ❖ SGK ❖ Máy tính xách tay, máy chiếu, phòng thực hành máy tính. 2. Học sinh: vở, bút, SGK. III. PHƯƠNG PHÁP – PHƯƠNG TIỆN: Đặt và giải quyết vấn đề; vấn đáp, gợi mở; thực hành. IV.CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC: 1. Ổn định lớp (1 phút) - Kiểm tra sĩ số lớp, Hs vắng mặt: 2. Kiểm tra bài cũ. 3. Bài mới: a. Giới thiệu bài: b. Giảng bài: HOẠT ĐỘNG CỦA HOẠT ĐỘNG CỦA GV HS Hoạt động 1: Giới thiệu trò chơi (5ph) Bàn cờ Sudoku có dạng 9x9 với 9 hàng, 9 cột và 9 vùng, mỗi vùng có 3x3 ô vuông có 3 hàng và 3 cột. Có một vài ô được đánh số, đó chính là gợi ý giúp em tìm đúng vị trí của các số - Lắng nghe. trong ô vuông. Nhiệm vụ của em là phải điền kín những ô còn lại với điều kiện: - Không trùng số nào ở hàng ngang. - Không trùng số nào ở hàng dọc. - Không trùng số nào trong vùng 3x3. - Giới thiệu trò chơi. Hoạt động 2: Bắt đầu trò chơi (6ph) - Em hãy cho biết đâu là biểu tượng của phần mềm sudoku? - Nhận xét, kết luận: Biểu tượng của sudoku - Em hãy nêu cách khởi động biểu tượng sudoku trên màn - Đọc, trả lời câu hỏi. hình desktop? - Nhận xét. - Nhận xét, kết luận: Nháy đúp chuột lên biểu tượng trên - Quan sát, lắng nghe. màn hình nền. 9 Giáo án Tin học GV: Nguyễn Đức Thắng ––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––– - Lắng nghe. Hoạt động 3: Cách chơi (10ph) Di chuyển chuột vào vị trí ô trống. Nháy chuột, lựa chọn số (từ 1 đến 9) để điền vào ô. Time: Thời gian chơi. Hints left: Số lần gợi ý. Em nhấn vào biểu tượng để xem gợi ý. - Lắng nghe. Hoạt động 4: Thoát khỏi lần chơi(2ph) Lưu lại lần chơi và trở về màn hình bắt đầu Trở về màn hình bắt đầu mà không lưu lại lần chơi Hoạt động 5: Tìm hiểu các chức năng (6ph) - Lắng nghe. Tìm hiểu các chức năng , , Quan sát. trong trò chơi sudoku, giải thích với các bạn các chức năng em vừa tìm hiểu được. 4. Củng cố - dặn dò: (5 Phút) - GV tóm tắt lại ý chính của bài học. - Nhận xét ý thức, thái độ của HS trong tiết học. V. BỔ SUNG VÀ RÚT KINH NGHIỆM ..................................................................................................................................... . Tiết 54: HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH ĐẶT SỐ VÀO ĐÚNG VỊ TRÍ (SODOKU) (tiết 2) I. MỤC TIÊU ➢ Rèn luyện khả năng tư duy và ghi nhớ. ➢ Rèn luyện khả năng tư duy cho hs. II. CHUẨN BỊ CỦA GIÁO VIÊN, HỌC SINH 1. Giáo viên: ❖ SGK ❖ Máy tính xách tay, máy chiếu, phòng thực hành máy tính. 2. Học sinh: vở, bút, SGK. III. PHƯƠNG PHÁP – PHƯƠNG TIỆN: Đặt và giải quyết vấn đề; vấn đáp, gợi mở; thực hành. IV.CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC: 1. Ổn định lớp (1 phút) - Kiểm tra sĩ số lớp, Hs vắng mặt: 2. Kiểm tra bài cũ. 3. Bài mới: a. Giới thiệu bài: b. Giảng bài: 10 Giáo án Tin học GV: Nguyễn Đức Thắng ––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––– HOẠT ĐỘNG CỦA GV HOẠT ĐỘNG CỦA HS * Hoạt động 1: thực hành (29ph) Cho hs đọc, xác định y.c. - Đọc, xác định y/c. - Hướng dẫn học sinh làm. - Thực hành nhóm đôi. - Y/c hs hoạt động nhóm đôi để thực hành trò chơi. - Nhận xét. - Nhận xét, đánh giá. - Lắng nghe. * Hoạt động 2: Làm việc nhóm - Y/c hs thực hành nhóm đôi để thực hành thi với nhau trong lớp. Nhóm nào thực hành chiến thắng trước sẽ được tuyên - Đọc, xác định y/c. dương. - Thực hành nhóm đôi. - Cho hs đọc, xác định y.c. - Nhận xét. - Hướng dẫn học sinh làm. - Lắng nghe. - Y/c hs hoạt động nhóm đôi để thực hành trò chơi. - Nhận xét, đánh giá. 4. Củng cố - dặn dò: (5 Phút) - GV tóm tắt lại ý chính của bài học. - Nhận xét ý thức, thái độ của HS trong tiết học. V. BỔ SUNG VÀ RÚT KINH NGHIỆM ..................................................................................................................................... . 11
File đính kèm:
ke_hoach_bai_day_tin_hoc_lop_3_4_5_tuan_28_nam_hoc_2022_2023.docx



