Kế hoạch bài dạy Tin học Lớp 3, 4, 5 - Tuần 30 - Năm học 2022-2023 - Nguyễn Đức Thắng

docx14 trang | Chia sẻ: Uyên Thư | Ngày: 02/08/2025 | Lượt xem: 16 | Lượt tải: 0download
Bạn đang xem nội dung Kế hoạch bài dạy Tin học Lớp 3, 4, 5 - Tuần 30 - Năm học 2022-2023 - Nguyễn Đức Thắng, để tải tài liệu về máy bạn hãy click vào nút TẢI VỀ
 Giáo án Tin học GV: Nguyễn Đức Thắng
–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
 TUẦN 30
 TIN HỌC LỚP 3
 Soạn ngày 08/4/2023
 CHỦ ĐỀ F: GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
 Tiết 29: BÀI 27. CÁCH NÓI NẾU THÌ 
I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT
1. Năng lực
Năng lực Tin học
 - Giải quyết vấn đề với sự hỗ trợ của công nghệ thông tin và truyền thông: Sử dụng 
 được cách nói “Nếu ... thì ...” để thể hiện quyết định thực hiện một việc hay không 
 tuỳ thuộc vào một điều kiện có được thoả mãn hay không.
Năng lực chung
 - Tự chủ và tự học: Học sinh tìm tòi khám phá những công việc hàng ngày được thực 
 hiện theo điều kiện. 
 - Giải quyết vấn đề và sáng tạo: Học sinh sử dụng được cách nói “Nếu thì ” để thể 
 hiện công việc thực hiện theo điều kiện.
2. Phẩm chất
 - Chăm chỉ: Học sinh tham gia các hoạt động trong giờ học, có ý thức vận dụng kiến 
 thức, kĩ năng học được ở nhà trường vào đời sống hằng ngày. 
 - Trách nhiệm: Có trách nhiệm với công việc được giao, kĩ năng làm việc nhóm. 
II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
Giáo viên
 - Chuẩn bị sách giáo khoa Tin học.
 - Bài giảng trình chiếu.
 - Máy tính kết nối tivi (hoặc máy chiếu).
Học sinh
 • Sách giáo khoa, vở ghi, bút, thước kẻ.
 - Sưu tầm một số câu ca dao, tục ngữ về thời tiết.
III. TIẾN TRÌNH DẠY HỌC
 1. Hoạt động 1 (6 phút): Khởi động
 1. 1. Mục tiêu
 Học sinh biết rằng có những công việc được thực hiện hay không tuỳ thuộc vào một điều 
 kiện được thoả mãn hay không
 1.2. Sản phẩm của hoạt động
 Câu trả lời, ý kiến chia sẻ của học sinh cho các câu hỏi của giáo viên.
 1.3. Tổ chức hoạt động
 HOẠT ĐỘNG CỦA GV HOẠT ĐỘNG CỦA HS
 a. Chuyển giao nhiệm vụ
 - Giáo viên tổ chức trò chơi “Dự báo thời tiết”: - Nhận nhiệm vụ.
 • Giáo viên chia lớp thành các đội chơi, mỗi 
 đội từ 4 đến 6 học sinh.
 • Mỗi đội có 2 phút để tìm ra các câu ca 
 dao, tục ngữ nói về thời tiết.
 • Các nhóm bốc thăm thứ tự để đọc câu ca 
 dao, tục ngữ về thời tiết.
 1 Giáo án Tin học GV: Nguyễn Đức Thắng
–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
 • Các nhóm lần lượt đọc câu ca dao, tục ngữ 
 theo thứ tự bốc thăm. Câu của nhóm sau không 
 được trùng với câu của nhóm trước.
 • Nhóm nào có câu trả lời cuối cùng là 
 nhóm chiến thắng.
 b. Thực hiện nhiệm vụ - Học sinh quan sát, lắng nghe để hiểu 
 - Giáo viên mời hai hoặc ba học sinh chia sẻ câu rõ nhiệm vụ.
 trả lời trước lớp. - Học sinh thảo luận nhóm về câu hỏi 
 - Giáo viên mời các học sinh khác nhận xét, phản của giáo viên.
 biện câu trả lời của bạn.
 - Giáo viên quan sát quá trình thảo luận của các 
 nhóm và hỗ trợ nếu cần.
 c) Tổng kết nhiệm vụ
 - Giáo viên nhận xét và tuyên dương nhóm dành 
 chiến thắng, dẫn dắt vào bài mới: Có những công 
 việc được thực hiện hay không tuỳ thuộc vào một 
 điều kiện được thoả mãn hay không. Những câu 
 ca dao, tục ngữ các em vừa liệt kê thể hiện kinh 
 nghiệm của ông cha ta về dự báo thời tiết dựa 
 trên những hiện tượng thiên nhiên. Đôi khi, 
 người nông dân theo dõi hiện tượng thiên nhiên 
 để thực hiện thời vụ. Chúng ta cùng tìm hiểu 
 cách diễn đạt để thể hiện quyết định thực hiện 
 một việc hay không tùy thuộc vào một điều kiện 
 có được thỏa mãn hay không trong bài học này. 
 2. Hoạt động 2 (10 phút): Khám phá
 2.1.1 Mục tiêu
 - Học sinh sử dụng được cách nói “Nếu ... thì ...” để thể hiện quyết định thực hiện một 
 việc hay không tuỳ thuộc vào một điều kiện có được thoả mãn hay không.
 - Học sinh rèn luyện và phát triển năng lực giải quyết vấn đề, tư duy phản biện.
 2.1.2 Sản phẩm của hoạt động
 Câu trả lời, ý kiến chia sẻ của học sinh cho các câu hỏi của giáo viên.
 2.1.3 Tổ chức hoạt động
 HOẠT ĐỘNG CỦA GV HOẠT ĐỘNG CỦA HS
 a) Chuyển giao nhiệm vụ
 - Giáo viên hướng dẫn học sinh đọc nội dung - Nhận nhiệm vụ. 
 mục Khám phá trang 73 SGK, thảo luận nhóm 
 để trả lời các câu hỏi sau:
 + Dựa vào câu ca dao Bao giờ đom đóm bay 
 ra/Hoa gạo rụng xuống thì tra hạt vừng ở mục 
 Khởi động, em hãy cho biết người nông dân gieo 
 (tra) hạt vừng vào thời điểm nào?
 + Sử dụng cách nói “Nếu thì ”, để thể hiện 
 điều kiện về thời điểm gieo hạt vừng.
 + Khi tham gia giao thông, người và phương tiện 
 giao thông sẽ làm gì khi gặp đèn đỏ?
 2 Giáo án Tin học GV: Nguyễn Đức Thắng
–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
 + Sử dụng cách nói “Nếu thì ” để thể hiện 
 quyết định của người tham gia giao thông khi 
 gặp đèn đỏ. 
 b) Thực hiện nhiệm vụ - Học sinh quan sát, lắng nghe để hiểu 
 - Giáo viên mời hai hoặc ba học sinh chia sẻ câu rõ nhiệm vụ.
 trả lời trước lớp. - Học sinh thảo luận nhóm về câu hỏi 
 - Giáo viên mời các học sinh khác nhận xét, phản của giáo viên.
 biện câu trả lời của bạn.
 - Giáo viên đưa ra đáp án gợi ý nếu cần:
 • Người nông dân gieo hạt vừng vào thời 
 điểm có hiện tượng đom đóm bay ra và hoa gạo 
 rụng xuống.
 • Nếu đom đóm bay ra và hoa gạo rụng thì 
 gieo vừng.
 • Khi tham gia giao thông người và phương 
 tiện giao thông sẽ dừng lại khi gặp đèn đỏ.
 • Nếu đèn giao thông màu đỏ thì dừng lại.
 c) Tổng kết nhiệm vụ
 - Giáo viên tổng hợp ý kiến, câu trả lời của học - Lắng nghe.
 sinh, khen thưởng nhóm học sinh có câu trả lời 
 đúng và kết luận: Có những công việc được thực 
 hiện hay không tuỳ thuộc vào một điều kiện được 
 thoả mãn hay không. Người ta dùng cách nói: 
 Nếu thì để thể hiện.
 3. Hoạt động 3 (12 phút): Luyện tập
 3.1. Mục tiêu
 - Học sinh nêu được ví dụ về công việc thực hiện theo điều kiện.
 - Học sinh sử dụng được cách nói “Nếu thì ” để thể hiện công việc thực hiện theo điều 
 kiện.
 - Học sinh rèn luyện và phát triển năng lực giải quyết vấn đề trong thực tế, tư duy phản 
 biện, kĩ năng làm việc nhóm.
 3.1. Sản phẩm của hoạt động
 Câu trả lời, ý kiến chia sẻ của học sinh cho các câu hỏi của giáo viên..
 3.2. Tổ chức hoạt động
 HOẠT ĐỘNG CỦA GV HOẠT ĐỘNG CỦA HS
 a) Chuyển giao nhiệm vụ
 - Với bài 1 giáo viên hướng dẫn học sinh đọc yêu - Nhận nhiệm vụ.
 cầu bài 1 mục Luyện tập trang 74 SGK, thảo luận 
 nhóm đôi để thực hiện các nhiệm vụ sau:
 ✔ Ghép nối điều kiện ở cột bên trái với công 
 việc được thực hiện ở cột bên phải sao cho hợp 
 lí. 
 ✔ Diễn đạt các ghép nối trên dưới dạng cách 
 nói "Nếu...thì ."
 - Với bài 2 giáo viên hướng dẫn học sinh đọc yêu 
 cầu ở bài tập 2 trang 74 SGK, làm việc theo cặp 
 3 Giáo án Tin học GV: Nguyễn Đức Thắng
–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
 để thực hiện nhiệm vụ: Từng học sinh viết câu 
 trả lời của mình ra giấy sau đó đổi cho nhau để 
 góp ý. 
 b) Thực hiện nhiệm vụ Học sinh quan sát, lắng nghe hướng 
 - Giáo viên mời hai hoặc ba học sinh chia sẻ câu dẫn để thực hiện các bài tập 1, 2. 
 trả lời trước lớp. 
 - Giáo viên mời các học sinh khác nhận xét, phản 
 biện câu trả lời của bạn.
 - Giáo viên quan sát quá trình thực hiện nhiệm 
 vụ của học sinh và hỗ trợ nếu cần.
 c) Tổng kết nhiệm vụ
 - Giáo viên khuyến khích học sinh đưa ra ý kiến - Quan sát và lắng nghe.
 cá nhân.
 - Bài 1: Giáo viên đưa ra đáp án gợi ý:
 + 1 - d, 2 - a, 3 - b, 4 - c
 + Cách nói ghép nối trên dưới dạng cách nói 
 "Nếu...thì ."
 Nếu bị ốm thì đi khám bệnh. 
 Nếu em chưa hiểu bài thì hỏi cô giáo.
 Nếu gặp đèn giao thông màu đỏ thì dừng lại.
 Nếu học giỏi thì được khen thưởng.
 - Bài 2: Giáo viên tổng hợp ý kiến của học sinh 
 đã viết trên giấy và khen thưởng học sinh có 
 câu trả lời tốt.
 4. Hoạt động 4 (7 phút): Vận dụng
 4.1. Mục tiêu
 Học sinh sử dụng được cách nói “Nếu thì .” để thể hiện luật chơi của một trò chơi.
 4.2. Sản phẩm của hoạt động
 Câu trả lời, ý kiến chia sẻ của học sinh cho các câu hỏi của giáo viên.
 4.3. Tổ chức hoạt động
 HOẠT ĐỘNG CỦA GV HOẠT ĐỘNG CỦA HS
 a) Chuyển giao nhiệm vụ
 - Giáo viên hướng dẫn học sinh đọc yêu cầu bài - Nhận nhiệm vụ.
 tập ở mục Vận dụng trang 74 SGK, thảo luận 
 nhóm để thực hiện các nhiệm vụ sau: Dùng cách 
 nói “Nếu thì ” để thể hiện luật chơi trò chơi 
 Cá ngựa. 
 b) Thực hiện nhiệm vụ. - Học sinh quan sát, lắng nghe hướng 
 - Học sinh quan sát, lắng nghe hướng dẫn thực dẫn thực hiện yêu cầu. 
 hiện yêu cầu. 
 - Giáo viên mời hai hoặc ba học sinh chia sẻ câu 
 trả lời trước lớp. 
 - Giáo viên mời các học sinh khác nhận xét, phản 
 biện câu trả lời của bạn.
 - Giáo viên đưa ra đáp án gợi ý nếu cần:
 + Nếu gieo được mặt 6 thì xuất quân.
 4 Giáo án Tin học GV: Nguyễn Đức Thắng
–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
 + Trong khi đi quân, nếu gieo được mặt có số 
 nào thì đi số bước tương ứng.
 + Nếu ai có tất cả ngựa về chuồng trước thì chiến 
 thắng.
 c) Tổng kết nhiệm vụ
 - Giáo viên tổng hợp ý kiến của học sinh, khen - Quan sát và lắng nghe.
 thưởng học sinh có câu trả lời tốt và nhắc lại kiến 
 thức chốt: Nếu thì thể 
 hiện công việc được thực hiện hay không tùy 
 thuộc vào điều kiện có thỏa mãn hay không. 
IV. ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY
 5 Giáo án Tin học GV: Nguyễn Đức Thắng
–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
TIN HỌC LỚP 4
 Soạn ngày 08/4/2023
 CHỦ ĐỀ 5: THẾ GIỚI LOGO
 Tiết 57: BÀI 3: LỆNH VẾT CHỮ, TÍNH TOÁN (tiết 1)
I. MỤC TIÊU
 ➢ Biết lệnh đầy đủ và lệnh viết tắt trong Logo. 
 ➢ Sử dụng được câu lệnh của Logo để điều khiển Rùa viết chữ, để thực hiện các phép 
 tính số học.
 ➢ HSCTB: Sử dụng được câu lệnh của logo để điều khiển Rùa viết chữ.
II. CHUẨN BỊ CỦA GIÁO VIÊN, HỌC SINH
 1. Giáo viên: 
 ❖ SGK
 ❖ Máy tính xách tay, máy chiếu, phòng thực hành máy tính.
 2. Học sinh: vở, bút, SGK.
III. PHƯƠNG PHÁP – PHƯƠNG TIỆN: Đặt và giải quyết vấn đề; vấn đáp, gợi mở; 
thực hành.
IV.CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC 
 1. Ổn định lớp (1 phút)
 - Kiểm tra sĩ số lớp, Hs vắng mặt:
 2. Kiểm tra bài cũ: (5 Phút)
 - Em hãy viết câu lệnh để điều khiển Rùa vẽ hình vuông cạnh 100 bước trên cùng 
một dòng lệnh.
 - Nhận xét.
 3. Bài mới
 HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HS
 *Các hoạt động (24ph): - HS lắng nghe. Thực hành.
 a. Các lệnh em đã biết:
 - GV yêu cầu học sinh làm hoạt động 1. Điền hành 
 động của rùa để hoàn thành ô trống.
 TT Lệnh đầy Lệnh Hành động của 
 đủ viết tắt rùa
 1 ForwarD n FD n Tiến về phía trước 
 n bước
 2 BacK n BK n Lùi lại n bước
 - HS thực hành 
 3 RighT n RT k Quay phải k độ - HS làm theo hướng dẫn của 
 4 LefT k LT k Quay trái k độ GV
 5 PenUp PU Nhấc bút
 6 PenDown PD Hạ bút
 7 ClearSreen CS Về vị trí xuất 
 phát, xóa toàn bộ 
 sân chơi
 8 Clean Xóa màn hình, 
 Rùa vẫn ở vị trí 
 hiện tại.
 6 Giáo án Tin học GV: Nguyễn Đức Thắng
–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
 9 HideTurtle HT Rùa ẩn mình
 10 ShowTurtle ST Rùa hiện hình - HS thực hành 
 - HS làm theo hướng dẫn của 
 11 Home Về vị trí xuất phát
 GV
 - HS thực hành.
 - GV nhận xét.
 b. Lệnh viết chữ 
 - GV hướng dẫn học sinh cách sử dụng câu lệnh để 
 viết chữ. 
 - HS thực hành 
 - HS làm theo hướng dẫn của 
 GV
 * Thực hiện lệnh: 
 - Label [noidung] để viết chữ lên sân chơi, trong đó: 
 + label: tên lệnh; - HS thực hành 
 + noi dung: nội dung cần biết. - HS làm theo hướng dẫn của 
 - GV yêu cầu học sinh hoàn thành hoạt động điền vào GV
 chỗ chấm để hoàn thành bài tập sau.
 Lệnh Kết quả
 Label [logo viet chu] Rùa viết ra dòng chữ: - HS thực hành 
 logo viet chu - HS làm theo hướng dẫn của 
 Hướng của dòng chữ: GV
 theo hướng đầu của 
 rùa
 Bắt đầu từ vị trí: bắt 
 đầu tại vị trí rùa xuất - Lắng nghe.
 phát.
 - HS thực hành.
 - GV quan sát, nhận xét.
 c. Lệnh thực hiện phép tính:
 - GV hướng dẫn học sinh câu lệnh mới: print 2*5.
 7 Giáo án Tin học GV: Nguyễn Đức Thắng
–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
 * Logo thực hiện phép tính 2x5 và hiển thị kết quả là 
 10 trong cửa sổ lệnh. Khác với lệnh viết chữ, rùa 
 không viết kết quả lên sân chơi.
 - HS thực hành các lệnh mới và điền vào chỗ chấm để 
 hoàn thành hoạt động 3 trang 109 SGK.
 - GV quan sát, nhận xét.
4. Củng cố - dặn dò: (5 Phút)
 - GV tóm tắt lại ý chính của bài học.
 - Nhận xét ý thức, thái độ của HS trong tiết học.
 V. BỔ SUNG VÀ RÚT KINH NGHIỆM
 .......................................................................................................................... .
 Tiết 58 BÀI 3: LỆNH VẾT CHỮ, TÍNH TOÁN (tiết 2)
I. MỤC TIÊU
 ➢ Biết lệnh đầy đủ và lệnh viết tắt trong Logo. 
 ➢ Sử dụng được câu lệnh của Logo để điều khiển Rùa viết chữ, để thực hiện các phép 
 tính số học.
 ➢ HSCTB: Sử dụng được câu lệnh của logo để điều khiển Rùa viết chữ.
II. CHUẨN BỊ CỦA GIÁO VIÊN, HỌC SINH
 1. Giáo viên: 
 ❖ SGK
 ❖ Máy tính xách tay, máy chiếu, phòng thực hành máy tính.
 2. Học sinh: vở, bút, SGK.
III. PHƯƠNG PHÁP – PHƯƠNG TIỆN: Đặt và giải quyết vấn đề; vấn đáp, gợi mở; 
thực hành.
IV.CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC: 
 1. Ổn định lớp (1 phút)
 - Kiểm tra sĩ số lớp, Hs vắng mặt:
 2. Kiểm tra bài cũ: không kiểm tra.
 3. Bài mới
 HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HS
 *Các hoạt động (29ph):
 a. Chọn phông chữ, kiểu chữ, cỡ chữ:
 - GV hướng dẫn hs cách chọn phông chữ, kiểu chữ, cỡ 
 chữ. - HS thực hành 
 - HS làm theo hướng dẫn 
 của GV
 8 Giáo án Tin học GV: Nguyễn Đức Thắng
–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
 - HS thực hành 
 - HS làm theo hướng dẫn 
 của GV
 + Bước 1: Chọn Set rồi chọn Label Font.
 - HS thực hành 
 + Bước 2: Trong cửa sổ Font.
 - HS làm theo hướng dẫn 
 • Font: chọn kiểu chữ.
 của GV
 • Font style: chọn hình thức chữ (đậm, 
 nghiêng....)
 • Size: chọn cỡ chữ.
 - HS thực hành.
 - GV nhận xét.
 b. Thực hành hoạt động 1
 - GV hướng dẫn học sinh làm bài tập 1 trang 110 SGK. 
 Viết lệnh để rùa viết các dòng chữ.
 - HS thực hành 
 - HS làm theo hướng dẫn 
 của GV
 - LABEL [Chao cac ban]
 - RT 90 LABEL [Chao cac ban]
 - label [THU DO HA NOI] RT 90 label [THU 
 DO HA NOI]
 - HS thực hành.
 - GV quan sát, nhận xét.
 c. Thực hành hoạt động 2:
 9 Giáo án Tin học GV: Nguyễn Đức Thắng
–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
 - GV hướng dẫn học sinh làm bài tập 2 trang 110 SGK. 
 Viết lệnh thực hiện biểu thức.
 Biểu thức Câu lệnh
 10 + 4 x 25 = print 10+4*25
 80 + 45 + 55 = Print 80 + 45 + 55
 2015 + 2016 = Print 2015 + 2016
 6768 + 150366 = Print 6768 + 150366 - Lắng nghe.
 456 x 67 = Print 456 * 67
 9669 – 6783 = Print 9669 – 6783
 10 + 50 x (7 – 5) – 10 Print 10 + 50 * (7 – 5) 
 = – 10
 (30 :2 – 5 x2) x5 – 10 Print (30/2 – 5 *2) *5 
 = – 10
 - HS thực hành 
 - GV quan sát, nhận xét.
 d. Thực hành hoạt động 3:
 - GV hướng dẫn học sinh làm hoạt động ứng dụng mở 
 rộng trang 111 SGK. Viết lệnh hiển thị hình theo mẫu. - HS thực hành 
 label [HA NOI] - HS làm theo hướng dẫn 
 của GV
 PU FD 100 RT 90 FD 30 PD
 label [HA NOI]
 PU FD 100 RT 90 FD 30 PD
 label [HA NOI]
 PU FD 100 RT 90 FD 30 PD
 label [HA NOI]
4. Củng cố - dặn dò: (5 Phút)
 - GV tóm tắt lại ý chính của bài học.
 - Nhận xét ý thức, thái độ của HS trong tiết học.
 V. BỔ SUNG VÀ RÚT KINH NGHIỆM
 ...................................................................................................................................
 10 Giáo án Tin học GV: Nguyễn Đức Thắng
–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
TIN HỌC LỚP 5
 Soạn ngày 08/4/2023
 CHỦ ĐỀ 5. EM HỌC NHẠC
Tiết 57: BÀI 2. BƯỚC ĐẦU TẠO BẢN NHẠC VỚI PHẦN MỀM MUSESCORE
 (tiết 1)
I. MỤC TIÊU
 ➢ Tạo được bản nhạc mới.
 ➢ Biết cách nhập nốt nhạc mới.
 ➢ HSCTB: Làm quen với giao diện phần mềm MuseScore; Tạo được một bản nhạc 
 mới.
II. CHUẨN BỊ CỦA GIÁO VIÊN, HỌC SINH
 1. Giáo viên: 
 ❖ SGK
 ❖ Máy tính xách tay, máy chiếu, phòng thực hành máy tính.
 2. Học sinh: vở, bút, SGK.
III. PHƯƠNG PHÁP – PHƯƠNG TIỆN: Đặt và giải quyết vấn đề; vấn đáp, gợi mở; 
thực hành.
IV.CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC: 
 1. Ổn định lớp (1 phút)
 - Kiểm tra sĩ số lớp, Hs vắng mặt:
 2. Kiểm tra bài cũ.
 3. Bài mới:
 a. Giới thiệu bài: 
 b. Giảng bài: 
 HOẠT ĐỘNG CỦA 
 HOẠT ĐỘNG CỦA GV
 HS
 Hoạt động 1 (17ph): Tạo bản nhạc
 - Khởi động MuseScore rồi nháy chuột chọn như hình dưới - Đọc, xác định y/c.
 để tạo bản nhạc mới. - Thực hành nhóm đôi.
 - Nhận xét.
 - Lắng nghe
 Nhập Tựa đề/Tiêu đề và các thông tin cho bản nhạc mới, rồi 
 nhấn Tiếp theo. 
 - Chọn bản nhạc mẫu rồi nhấn Tiếp theo.
 11 Giáo án Tin học GV: Nguyễn Đức Thắng
–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
 - Chọn hóa biểu và nhịp độ, rồi nhấn Tiếp theo.
 - Tạo số chỉ nhịp và Số lượng ô nhịp, rồi nhấn Hoàn thành.
 - Giao diện để tạo bản nhạc mới xuất hiện như hình dưới: - 
 - Gv hướng dẫn mẫu cho học sinh quan sát các thao tác tạo 
 bản nhạc.
 - Y/c hs làm theo các bước mà gv vừa làm.
 - Nhận xét, đánh giá.
 Hoạt động 2 (10ph): Nhập nốt nhạc vào khuông nhạc vừa tạo
 *Để nhập nốt nhạc vào khuông nhạc, em làm theo hướng dẫn 
 sau: - Đọc, xác định y/c.
 - Bước 1: Nhấn phím N. - Thực hành nhóm đôi.
 - Bước 2: Nhận chọn trường độ nốt nhạc trên thanh công cụ. - Nhận xét.
 - Bước 3: Nhấn chọn vị trí cao độ nốt nhạc muốn nhập lên - Lắng nghe.
 khuông nhạc.
 - Bước 4: Lần lượt nháy vào dòng kẻ thích hợp để nhập nốt 
 nhạc đến khi hết đoạn/bản nhạc, nhấn phím ESC để kết thúc 
 quá trình nhập nốt nhạc.
 12 Giáo án Tin học GV: Nguyễn Đức Thắng
–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
 - Gv hướng dẫn mẫu cho học sinh quan sát các thao tác nhập 
 nốt nhạc vào khuông nhạc vừa tạo.
 - Y/c hs làm theo các bước mà gv vừa làm.
 - Nhận xét, đánh giá.
 Hoạt động 3 (2ph): Lưu bản nhạc vừa tạo
 Bước 1: Chọn Tập tin tồi chọn Lưu trữ.
 Bước 2: Chọn nơi, đặt Tên bản nhạc muốn lưu rồi nhấn - Đọc, xác định y/c.
 Save. - Thực hành nhóm đôi.
 - Gv hướng dẫn mẫu cho học sinh quan sát các Lưu bản nhạc - Nhận xét.
 vừa tạo. Lắng nghe 
 - Y/c hs làm theo các bước mà gv vừa làm.
 - Nhận xét, đánh giá.
4. Củng cố - dặn dò: (5 Phút)
 - GV tóm tắt lại ý chính của bài học.
 - Nhận xét ý thức, thái độ của HS trong tiết học.
 V. BỔ SUNG VÀ RÚT KINH NGHIỆM
 .......................................................................................................................... .
Tiết 58: BÀI 2. BƯỚC ĐẦU TẠO BẢN NHẠC VỚI PHẦN MỀM MUSESCORE
 (tiết 2)
I. MỤC TIÊU
 ➢ Tạo được bản nhạc mới.
 ➢ Biết cách nhập nốt nhạc mới.
 ➢ HSCTB: Làm quen với giao diện phần mềm MuseScore; Tạo được một bản nhạc 
 mới.
II. CHUẨN BỊ CỦA GIÁO VIÊN, HỌC SINH
 1. Giáo viên: 
 ❖ SGK
 ❖ Máy tính xách tay, máy chiếu, phòng thực hành máy tính.
 2. Học sinh: vở, bút, SGK.
III. PHƯƠNG PHÁP – PHƯƠNG TIỆN: Đặt và giải quyết vấn đề; vấn đáp, gợi mở; 
thực hành.
IV.CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC: 
 1. Ổn định lớp (1 phút)
 - Kiểm tra sĩ số lớp, Hs vắng mặt:
 2. Kiểm tra bài cũ.
 3. Bài mới:
 a. Giới thiệu bài: 
 b. Giảng bài: 
 HOẠT ĐỘNG CỦA GV HOẠT ĐỘNG CỦA HS
 * Hoạt động 1 (19ph): Hoạt động thực hành:
 Em hãy chép lại đoạn nhạc dưới đây bằng PM 
 Musescore. Lưu tên bản nhạc với Tựa đề: Âm nhạc 4, 
 13 Giáo án Tin học GV: Nguyễn Đức Thắng
–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
 Tiêu đềL TĐN số 8: Bầu trời xanh. Rồi tập hát theo. 
 SGK HDHTH lớp 5 trang 121.
 - Y/c hs đọc, xác định y/c. - Đọc, xác định y/c.
 - Hướng dẫn học sinh làm. - Thực hành nhóm đôi.
 - Y/c hs hoạt động nhóm đôi để thực hành. - Nhận xét.
 - Nhận xét, đánh giá. - Lắng nghe.
 * Hoạt động 2 (10ph): Hoạt động ứng dụng, mở 
 rộng (nếu còn thời gian)
 Em hãy nhập bản nhạc như hình bằng phần mềm 
 Musescore, rồi cho biết đây là bài hát nào?
 - Y/c hs đọc, xác định y/c. - Đọc, xác định y/c.
 - Hướng dẫn học sinh làm. - Thực hành nhóm đôi.
 - Y/c hs hoạt động nhóm đôi để thực hành. - Nhận xét.
 - Nhận xét, đánh giá. - Lắng nghe.
4. Củng cố - dặn dò: (5 Phút)
 - GV tóm tắt lại ý chính của bài học.
 - Nhận xét ý thức, thái độ của HS trong tiết học.
 V. BỔ SUNG VÀ RÚT KINH NGHIỆM
 ...................................................................................................................................
 14

File đính kèm:

  • docxke_hoach_bai_day_tin_hoc_lop_3_4_5_tuan_30_nam_hoc_2022_2023.docx