Bài giảng Tin học 4 - Bài 2: Các lệnh của logo (Tiết 1) - Nông Lan Anh
Bạn đang xem nội dung Bài giảng Tin học 4 - Bài 2: Các lệnh của logo (Tiết 1) - Nông Lan Anh, để tải tài liệu về máy bạn hãy click vào nút TẢI VỀ
KÍNH CHÀO CÁC THẦY CÔ GIÁO TỚI DỰ GIỜ MÔN: TIN HỌC – LỚP 4A Bài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO (tiết 1) GVTH: Nông Lan Anh KHỞI ĐỘNG Trò chơi: Ai giỏi hơn Luật chơi: + Chọn 8 bạn, chia làm hai đội. Các thành viên trong hai đội có nhiệm vụ nối đáp án đúng từ cột A vào cột B. Thời gian dành cho hai đội chơi là 10s. Đội nào đúng, nhanh là đội chiến thắng. Đội chiến thắng sẽ nhận được 1 phần quà. + Các bạn còn lại là giám khảo. Cột A Cột B LỆNH HÀNH ĐỘNG CỦA RÙA FD 50 Rùa về vị trí xuất phát RT 90 Rùa về vị trí xuất phát, xóa toàn bộ sân chơi. Home Rùa tiến về trước 50 bước CS Rùa quay phải 90 độ HÕt10123456789 giê 1. Ôn lại các lệnh em đã học TT LỆNH HÀNH ĐỘNG CỦA RÙA 1 FD 50 Rùa tiến về trước 50 bước 2 RT 90 Rùa quay phải 90 độ 3 Home Rùa về vị trí xuất phát 4 CS Rùa về vị trí xuất phát, xóa toàn bộ sân chơi. Thứ năm ngày 8 tháng 4 năm 2021 Tin học Bài 2: Các lệnh của logo (t1) 2. Viết nhiều lệnh trên một dòng Quan sát và thực hành rồi so sánh kết quả của Rùa khi thực hiện các câu lệnh theo hai cửa sổ sau: Cửa sổ 1 Cửa sổ 2 Nhận xétCả hai cửa sổ trên đều ra kết quả là hình vuông : Thực hiện từng lệnh hay gõ các lệnh liên tiếp, mỗi lệnh cách nhau một dấu cách rồi gõ Enter đều cho kết quả như nhau. 3. Sử dụng lại dòng lệnh đã thực hiện Quan sát và thảo luận nhóm 2 để trả lời các câu hỏi sau: 1, Cửa sổ đã sử dụng lại dòng lệnh nào? 2, Vì sao bạn biết? 3, Làm thế nào để thực hiện được dòng lệnh đã thực hiện? THẢO LUẬN CÂU HỎI CÂU TRẢ LỜI Cửa sổ đã sử dụng fd 100 rt 90 fd 100 rt 90 lại dòng lệnh nào? fd 100 rt 90 fd 100 rt 90 Vì sao bạn biết? Vì nó xuất hiện ở ngăn gõ lệnh. Làm thế nào để thực Nháy chuột vào dòng lệnh hiện được dòng lệnh đã thực hiện sau đó nhấn đã thực hiện? Enter. 3. Sử dụng lại dòng lệnh đã thực hiện Nháy chuột trái vào dòng lệnh đã thực hiện Quan sát ở đây Kết luận: Em có thể sử dụng lại dòng lệnh này bằng cách nháy chuột vào dòng lệnh đã sử dụng rồi nhấn Enter. Thực hành: Sử dụng lại câu lệnh đã thực hiện ở phần 2. 4. Các lệnh mới TT Lệnh viết tắt Hành động của Rùa 1 BK n Rùa lùi sau n bước 2 LT k Rùa quay trái k độ 3 PU Nhấc bút (Rùa không vẽ nữa) 4 PD Hạ bút (Rùa tiếp tục vẽ) 5 HT Rùa ẩn mình 6 ST Rùa hiện hình 7 Clean Xóa màn hình, Rùa vẫn ở vị trí hiện tại 8 Bye Thoát khỏi chương trình Logo THỰC HÀNH Viết các lệnh để Rùa vẽ được hình như hình dưới. Biết rằng, chiều dài mỗi đoạn của nét đứt là 50 bước và chiều dài khoảng cách giữa các đoạn là 30 bước. Lệnh : Sử dụng những lệnh: FD 50Sử dụng những lệnh nào? PU FD 30 PD 50 PU FD 30 FD, PU, PD, RT PD FD 50 RT 90 PU FD 30 PD FD 50 Quy tắc chơi: Trên màn hình có 6 ô số theo thứ tự từ 1 đến 6, trong đó có 2 ô là ô may mắn. Học sinh lần lượt chọn mở các ô, ô được mở ra là tên lệnh nào thì phải đọc đúng hành động của Rùa ứng với tên lệnh đó và ngược lại, cả lớp lắng nghe kiểm tra,chia sẻ. Nếu đọc đúng sẽ nhận được một phần quà, nếu đọc sai thì không được. Trong trường hợp ô bạn mở ra là ô số may mắn thì bạn không cần đọc cũng sẽ nhận được một phần quà. 2 3 1 Rùa lùi Gõ Rùa ẩn 5 về sau lệnh mình. n bước.Clean.PU. 4 6 Muốn Rùa xóa màn hình, Rùa vẫn ở vị Khi nào Rùa nhấc bút- không vẽ nữa? Chúc mừng bạn! Bạn nhận được 1 phần quà. Lệnh BK n giúp Rùa thực hiện hành động gì? Lệnh HT, Rùa như thế nào? trí hiện tại bạn gõ lệnh gì?. Cố Giáo sư Seymour Papert là người Nam Phi. Ông là 1 trong 3 tác giả chính thiết kế ra PM Logo. Ông còn là một nhà khoa học nổi tiếng thế giới về trí tuệ nhân tạo. NỘI DUNG BÀI HỌC - Biết sử dụng được một số lệnh mới trong Logo; - Sử dụng lại dòng lệnh đã thực hiện; - Biết sử dụng được nhiều lệnh trên một dòng. Học bài và Xem trước xem lại các phần tiếp lệnh đã được theo hôm sau học thực hành
File đính kèm:
bai_giang_tin_hoc_4_bai_2_cac_lenh_cua_logo_tiet_1_nong_lan.pptx



