Kế hoạch bài dạy Tin học Lớp 3, 4, 5 - Tuần 24 - Năm học 2021-2022 - Trịnh Đức Hữu
Bạn đang xem nội dung Kế hoạch bài dạy Tin học Lớp 3, 4, 5 - Tuần 24 - Năm học 2021-2022 - Trịnh Đức Hữu, để tải tài liệu về máy bạn hãy click vào nút TẢI VỀ
KẾ HOẠCH BÀI DẠY KHỐI 5 CHỦ ĐỀ 4: THẾ GIỚI LOGO CỦA EM Tiết 1: LUYỆN TẬP VỀ THỦ TỤC I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT 1. Kiến thức - Ôn luyện các kiến thức đã học về viết/lưu lại và sử dụng thủ tục trong Logo. - Rèn luyện thói quen sử dụng thủ tục trong viết chương trình Logo. - Thực hành thành thạo câu lệnh để viết/lưu một thủ tục trong logo. - Viết thủ tục trong logo để vẽ hình, lưu lại thủ tục và biết lưu thêm vào thủ tục khi cần, gọi các thủ tục trong logo. 2. Năng lực: - Năng lực chung: + Năng lực giao tiếp, hợp tác: Trao đổi, thảo luận để thực hiện các thao tác đối với một thủ tục. + Năng lực giải quyết vấn đề và sáng tạo: Sử dụng các kiến thức đã học vận dụng vào bài tập, khám phá kiến thức qua các hoạt động học. - Năng lực riêng: Sau khi tìm hiểu và thực hiện các thao tác đối với một thủ tục, học sinh vận dụng thành thạo, sáng tạo vào bài tập. 3. Phẩm chất Yêu thích học môn Tin học. Tích cực trong việc hoàn thành các nhiệm vụ học tập. Say mê vận dụng kiễn thức đã học vào các bài tập thao khảo, nâng cao ngoài SGK. II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC 1. Giáoviên: Máy tính, máy chiếu, sách giáo khoa. 2. Học sinh: Sách giáo khoa, vở ghi. III. HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH 1. KHỞI ĐỘNG - Ổn định lóp. - Ổn định tổ chức, báo cáo sĩ số. - Cho học sinh chơi trò chơi điều khiển - 2 HS thực hiện robot: - Nhận xét bạn. + Gọi HS thực hiện. + Điều khiển bằng lệnh trong LOgo. - GV nhận xét, giới thiệu bài mới. 2. HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC Hoạt động 1: Tìm hiểu các câu lệnh Mục tiêu: HS gõ những câu lệnh và quan sát kết quả. -Vào hoạt động cơ bản. Lắng nghe -Tổ chức cho HS thi “Ai gõ nhanh hơn” Y/C HS mở máy thực hành và làm phần - HS thực hành theo hướng dẫn. hoạt động cơ bản? Máy nào xong trước giơ tay báo cho cả lớp biết và 3 máy -Kiểm tra kq các máy. nhanh sẽ trình bày đáp án của mình. -Lắng nghe -Một bạn trong dãy kiểm tra kết quả của - Quan sát và chia sẻ. bạn. -Tuyên dương bạn thực hiện tốt chuyển sang hoạt động 2 Thực hành. 3. THỰC HÀNH Hoạt động 2: Thực hành Mục tiêu: HS vận dụng các câu lệnh đã học vào thực hành làm bài tập -Tổ chức cuộc thi “Rùa nhỏ tranh tài” tổ chức cho các bạn học sinh thi theo nhóm -Tham gia thi ‘ Rùa nhỏ tranh tài’ máy xem máy nào thực hành nhanh đúng dùng các câu lệnh logo đã học viết thủ tục để vẽ được hình. -Yêu cầu cả lớp thực hành -Cả lớp thực hành - Mời lớp trưởng lên điều hành gọi nhận -Lớp trưởng lên điều hành nhận xét xét bài bạn? bài. -Tuyên dương tổ thắng cuộc. -Lắng nghe. 4. VẬN DỤNG - HĐ 1: Vận dụng ?Lệnh lặp lồng nhau là ít nhất các con -Trả lời phải sử dụng mấy câu lệnh repeat? - Hướng dẫn HS về nhà sử dụng câu lệnh lặp lồng nhau để vẽ hình theo mẫu (2 -Trả lời. hình vuông). - Lắng nghe - HĐ 2: Củng cố, dặn dò -Về nhà các em nhớ xem lại bài và chuẩn bị cho tiết học sau. IV. ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY: . . . . KẾ HOẠCH BÀI DẠY KHỐI 4 CHỦ ĐỀ 5: THẾ GIỚI LOGO BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (TIẾT 1) I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT 1. Kiến thức - Học sinh làm quen với logo. - Biết dùng câu lệnh trong logo để diều khiển rùa di chuyển trên màn hình. Biết cách sử dụng các câu lệnh để điều khiển rùa vẽ các hình đơn giản. Biết cách thay đổi màu sắc, vị trí bút vẽ. 2. Năng lực: - Năng lực chung: + Năng lực giao tiếp, hợp tác: Trao đổi, thảo luận để thực hiện làm quen với phần mềm Logo. + Năng lực giải quyết vấn đề và sáng tạo: Sử dụng các kiến thức đã học vận dụng vào bài tập, khám phá kiến thức qua các hoạt động học. - Năng lực riêng: Sau khi tìm hiểu phần mềm Logo, học sinh vận dụng, sáng tạo vào bài tập. 3. Phẩm chất Yêu thích học môn Tin học. Tích cực trong việc hoàn thành các nhiệm vụ học tập. Say mê vận dụng kiễn thức đã học vào các bài tập thao khảo, nâng cao ngoài SGK. II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC 1. Giáoviên: Máy tính, máy chiếu, sách giáo khoa. 2. Học sinh: Sách giáo khoa, vở ghi. III. HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH 1. KHỞI ĐỘNG 1. Ổn định lớp - Ổn định lớp - Học sinh báo cáo sĩ số - Báo cáo sĩ số 2. Gợi mở vào bài mới - Cho HS chơi trò chơi điều khiển Robot. - HS thực hiện theo yêu cầu. - Gv giới thiệu phần mềm mới, phần mềm này có 1 chú rùa rất ngoan ngoãn, luôn làm đúng lệnh của người điều khiển. 2. HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC Hoạt động 1: Giới thiệu logo - Nháy đúp vào biểu tượng logo trên màn hình nền. - Xuất hiện màn hình chính - Học sinh chia nhóm 2 người nghiên - Học sinh nghiên cứu sách giáo khoa và cứu SGK trả lời cho cô, đâu là chú Rùa, sân chơi của - Mời đại diện 1 vài nhóm đứng lên rùa và cửa sổ lệnh. phát biểu rùa đường đi của rùa Sân chơi của rùa Cửu sổ lệnh Ngăn gõ lệnh - Giáo viên nhận xét câu trả lời và chỉ lại cho học sinh nhận biết tên các thành phần trong logo. - Học sinh lắng nghe và quan sát giáo * Khi Rùa di chuyển trên sân chơi sẽ để lại viên. dấu vết trên đường đi. Em có thể điều khiển chú Rùa bằng các câu lệnh trong cửa sổ lệnh Commender. - HS tiến hành khởi động phần * Để điều khiển rùa, em gõ lệnh vào ngăn mềm. gõ lệnh rồi nhấn Enter - Học sinh tiến hành gõ lệnh, thảo luận với bạn và hoàn thiện bảng. Hoạt động 2: Cách ra lệnh cho Rùa - Học sinh chia nhóm 2 người, gõ các lệnh - Đại diện nhóm lên phát biểu trong bảng trang 99 vào ngăn gõ lệnh rồi - Học sinh lắng nghe và ghi chép Enter, dừng lại quan sát và điền vào bảng. - Giáo viên mời đại diện một vài nhóm lên hoàn thiện bảng. - Giáo viên tiến hành gõ lệnh và hướng dẫn cho học sinh. + FD n: Tiến về phía trước n bước. - Học sinh lắng nghe và ghi chép + RT n: Xoay phải n độ. + Home: Về vị trí xuất phát. + CS: Về vị trí xuất phát, xóa toàn bộ sân chơi. * Nhận xét: - Một số lệnh chỉ có phần chữ (ví dụ CS, HOME) - Một số lệnh có cả phần chữ và phần số. Phần chữ và phần số cách nhau một dấu cách (ví dụ FD 100, RT 90) - Các chữ trong lệnh không phân biệt chữ hoa, chữ thường (ví dụ: home, Home, HOME) 3. LUYỆN TẬP Hoạt động 1: Bài tập 1 trang 101 - Viết các lệnh điều khiển rùa thực hiện các công việc sau: + Về vị trí xuất phát, xóa toàn bộ sân chơi. + Vẽ hình chữ nhật có chiều rộng 50 bước, chiều dài 100 bước. - Giáo viên hướng dẫn - Học sinh lắng nghe giáo viên + Về vị trí xuất phát, gõ lệnh CS hướng dẫn + Các bước để vẽ hình chữ nhật - Mời 1 bạn thực hành trước lớp * Tiến về trước 50 bước FD 50, quay phải sau đó giáo viên nhận xét. 90 độ RT 90 * Tiến về trước 100 bước FD 100, quay phải 90 độ RT 90 * Tiến về trước 50 bước FD 50, quay phải 90 độ RT 90 * Tiến về trước 100 bước FD 100, quay phải 90 độ RT 90 4. VẬN DỤNG - Hoạt động 1: Vẽ đường đi của rùa theo các lệnh cho trước. - Học sinh lắng nghe Hướng dẫn HS về nhà thực hiện vẽ hình giáo viên hướng dẫn và thực hành gõ lệnh. vuông. FD 40 RT 90 FD 40 RT 90 FD 40 RT 90 FD 40 - HĐ 2: Củng cố, dặn dò - Tóm tắt lại nội dung chính của bài - GV yêu cầu HS về nhà ôn lại các câu lệnh điều khiển rùa đã được học. IV. ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY: . . . . KẾ HOẠCH BÀI DẠY KHỐI 3. CHỦ ĐỀ 3: SOẠN THẢO VĂN BẢN Bài 8 BỔ SUNG MỘT SỐ KỸ THUẬT SOẠN THẢO VĂN BẢN I.YÊU CẦU CẦN ĐẠT 1. Kiến thức – kỹ năng - Sử dụng một số phím tắt để thay đổi kiểu chữ trong văn bản. - Biết sử dụng phím Ctrl kết hợp phím B, I, U để chọn kiểu chữ in đậm, nghiêng, gạch chân 2. Năng lực - HS chủ động khi thực hiện nhiệm vụ học tập. Chia sẻ thông tin trước lớp. 3. Phẩm chất - HS tích cực hoạt động trong quá trình học, phát tiển tư duy lôgic. II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC 1. Giáo viên: Máy tính, máy chiếu, sách giáo khoa. 2. Học sinh: Sách giáo khoa, vở ghi. III. HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH 1. KHỞI ĐỘNG - Ổn định lớp. - Khởi động đầu giờ. - HS báo cáo sĩ số Trò chơi chọn đáp án đúng. - HS trả lời các câu hỏi theo yêu cầu trên màn chiếu. 2. HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC (THỰC HÀNH) HĐ 1: - HS trả lời câu hỏi ở hoạt động 1, - GV yêu cầu HS trả lời câu hỏi ở hoạt 2 trang 84 SGK. động 1, 2 trang 84 SGK. - Chuyển nhanh sang chế độ gõ chữ kiểu + Làm thế nào chuyển nhanh sang chế in nghiêng ta nhấn tổ hợp phím tương độ gõ chữ kiểu in nghiêng? ứng Ctrl + I. + Làm thế nào chuyển nhanh sang chế - Chuyển nhanh sang chế độ gõ chữ kiểu độ gõ chữ kiểu gạch chân? gạch chân ta nhấn tổ hợp phím tương ứng + Làm thế nào chuyển nhanh sang chế Ctrl + U. độ gõ kiểu chữ in đậm? - Chuyển nhanh sang chế độ gõ kiểu - Gv nhận xét. chữ in đậm ta nhấn tổ hợp phím tương ứng Ctrl + B. 3. LUYỆN TẬP - GV yêu cầu làm bài tập ở hoạt động 2 - HS làm việc cá nhân, nói cho nhau trang 84 SGK. Điền từ còn thiếu vào chỗ nghe rồi chia sẻ trước lớp. chấm để được câu đúng. + Kiểu chữ in đậm. - Cho HS chia sẻ, GV nhận xét kết luận. + Kiểu chữ thường + Kiểu chữ in đậm, nghiêng + Kiểu chữ in đậm, nghiêng, gạch chân. 4. VẬN DỤNG - HĐ 1: Vận dụng - HS thực hành soạn một đoạn văn bản, - GV yêu cầu HS về nhà thực hành soạn chèn hình ảnh hợp lí cho văn bản. Tiến một đoạn văn bản, chèn hình ảnh hợp lí cho hành thao tác một số kỹ thuật trình bày văn bản. Tiến hành thao tác một số kỹ thuật văn bản: trình bày văn bản. + Chọn kiểu chữ in đậm, in nghiêng, gạch - Cho HS nêu cách thực hiện. chân. - GV gọi 1 HS lên thao tác lại. + Căn lề trái, lề phải, căn giữa, căn - GV nhận xét chung và bổ sung thêm đều. cho HS. HS quan sát, nhận xét. - HĐ 2: Củng cố, dặn dò - Tóm tắt lại nội dung chính của bài - GV yêu cầu HS về nhà thực hiện bài 4 và hoạt động ứng dụng, mở rộng trang - HS đọc ghi nhớ trong sách. 85, 86. - HS về nhà thực hiện bài 4 và hoạt động ứng dụng, mở rộng trang 85, 86. IV. ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY:
File đính kèm:
ke_hoach_bai_day_tin_hoc_lop_3_4_5_tuan_24_nam_hoc_2021_2022.docx



